
Недавеча фотографировал сон кошки – точнее, позы. Вот что получилось за три часа одного сна:

Главные по России сообщают:
Глава Института водных проблем РАН, бывший министр охраны окружающей среды и природных ресурсов РФ Виктор Данилов-Данильян назвал главными виновниками возникновения лесных пожаров советские власти, осушавшие болота. Об этом Данилов-Данильян написал в своей статье для газеты«Время новостей».
«Главной причиной массовых пожаров является уничтожение болот. Занятие, начатое при Сталине и продолженное при Хрущеве и Брежневе», – пишет Данилов-Данильян. По словам академика, власти СССР осушали торфяные болота для получения из них топлива (торфа), освоения территорий под сельскохозяйственные угодья, а также по идеологическим причинам. «Хотя бы потому, что на них (болотах – прим. «Ленты.ру») невозможно было построить советскую власть. Комары, гадюки, лягушки – ‘реакционные’ существа. На такой территории ни политинформации, ни партсобрания не приведешь», – пишет Данильян.
По словам бывшего министра охраны окружающей среды, эти действия советских властей привели к нарушению экологического баланса, уничтожению целых экосистем, а, главное, загнали россиян в ловушку. Теперь, по словам Данилова-Данильяна, компенсировать количество откачанной из болот влаги будет чрезвычайно трудно. «При средней глубине болот, положим, метр (некоторые менее глубокие, некоторые намного глубже) в них содержалось не менее тысячи кубокилометров воды, то есть в разы больше, чем за год несла в море Волга, больше, чем несут в море все реки европейской части России. Сколько торфяников осушено, сколько потеряли воды не вполне осушенные, сколько и где ее осталось и каков ее режим в нынешних торфяных болотах – неведомо», – отмечает Данилов-Данильян.
А еще в СССР не было HDTV и нанотехнологий – и поэтому вот такая вот жопа.
И удивительное открытие Данильяна о реакционных существах. Видно, как человек усиленно любит свою страну, замалчивая о том, что польза от болот была выявлена только в конце XX века. Но ведь это не важно – куда правильнее спихнуть вину на других, и объяснить отсутствие нормальной пожарной техники осушением болот, которые проводились гнусными советами.

28.08.2009.
Казахстан. Где-то близ столицы.
Пасмурный вечер. Калым Ахметович сидит за огромным монитором, и наблюдает за процессом монтажа результатов недавней работы. Карамаз ходит рядом, и увлеченно болтает по телефону. Через минуту второй, прикрывая телефон ладошкой, говорит первому:
- Калым Ахметович, золотой вы человек, здесь жалуются, что в нашем уникальнейшем контенте, хоть он и делает великий вклад в Казнет, уж очень много нецензурной лексики!
Первый вздохнул.
- Кто это говорит? Кто имеет право так критиковать наш тяжелый и скорбный труд? Из-за мата наш уникальнейший контент испортится и заметно захиреет! Я уж не говорю о себе… Что он сделал для развития Казнета? Уверен, что ничего? Так кто этот мега-охуенный критик?
Второй быстро быстро:
- Говорит, что вы должны его знать. Фамилия – ну, что-то польское и одновременно русское. Акцент южный, как я помню – известный человек в общих кругах.
Первый уже разьяренно, стуча по столу:
- Да он видел хоть одну нашу работу? Оценил полностью наши труды – вот этими руками, и кхм, кой чем еще сделанные? Мат в нашем уникальном и великолепном вкладе - обязателен! Это часть уникальности – она привлекает зрителей, как пасть крокодила с головой дрессировщика посетителей цирка! Тем более, у нас ведь никто не имеет права запрещать что-то делать и кому указывать! Ладно бы, мы клеветали или обманывали – а тут, тьфу, бля, мат, нецензурные слова! Шли его – пока Казнет находится под усиленными толчками развития, пока общество неэтично, пока мы набиваем уникальный контент не в Германии, и о боже, не в Америке – не быдь сему! Тем более, они видели наш телевизор? Да даже там уже уголовники, как выпускники филфака разговаривают – а мы не поклонники, и уж тем более не последователи дебилизатора!
Карамаз Вонзаевич быстро промолвил в телефон «До свидания» и бросил трубку. Сел в кресло, закурил, и раз уж разговор зашел так далеко, продолжил:
- Нам предлагали спонсорство и участие в конкурсах…но я сразу, с первых слов отказался, поскольку знаю, насколько наш контент уникален и оригинален в своем роде. Ну а мат, да, вы правы!
Калым Ахметович обхватил себя за голову и тихо тихо сказал:
- Ах Карамаз, Карамаз…вот потому ты и будешь ходить у меня в подмастерье! Ну если бы ты сразу мне сказал о деньгах, естественно, мы бы изменили свое мнение и отношение к мату. Какой может быть мат, если в этом заинтересован сам великолепный польский спонсор с южным акцентом. Более того – мы бы сделали культурные программы и для самых маленьких. Может быть, каждый казнетчик перестал бы уже наблюдать иностранные…Так, ладно – вклад в Казнет дороже любых денег, тем более – уникальный. Спасибо тебе, Карамаз Вонзаевич – стараешься, стараешься ради дорогого нам Казнета. А теперь иди, и не мешай мне работать на великий Казнет – да не задерживайся, а то уши пообламываю.
Карамаз Вонзаевич понуренно опустил голову, встал с кресла, и побрел за дверь, смущенно, чтобы загладить вину, бросив через плечо:
- Тем более, прошлые черные презервативы со светящимися элементами определенно создадут необычайный колорит вашей…ммм…незабываемой и очень богатой лексике!

Время: 04:39.
Дата: 23.08.2009.
Казахстан. Где-то в гдетто.
Тихая и уютная обстановка в одном из ресторанов провинциального города. Легким фоном подыгрывает музыка, в заведении пусто, окромя двух посетителей за барной стойкой. Один из них не отводит взгляда от экрана ноутбука, в то время как второй занят поеданием креветок и запиванием их пивом.
Чмокание и громкое проглатывание пива в течение нескольких минут вскоре заменяется густым баском:
- Все ты о Казнете думаешь, Калым Ахметович. Закругляйся ты уже сайты шерстить да объявления оставлять! Вон, один глаз застыл, а второй уже дергается! – заявил второй.
- Да как закруглишься тут, Карамаз Вонзаевич!!! Я ж все о великом вкладе думаю – первый мечтательно возвел голову и поднял руки – о том, чтобы через 5 лет наш Казнет уже не просто бесплатным приложением был, а целым притоном для развлечений! Я ж для этого готов и днями, и ночами, и сверхурочно, и 28 часов в сутки трудиться!
- Да, совсем не жалеешь ты себя, Калым Ахметович. Скоро так в обморок бахнешься от бессилия своего – и кто тебя заменит? В наших рядах ведь люди незаменимые – изо дня в день пашут и работают без устали!
- Да как работают, как работают!!! Что они сделали для Казнета?! Если бы они работали, то не приходилось бы казнетчику во Вконтактах да Одноклассниках сидеть, не нужно было бы ему днями и ночами искать необходимое в проклятых Гуглах да Яндексах, не влекла бы его заморская ебэйка!!! А ты знаешь, КАК пользователи страдают от этого? – уже кричал первый. Замолчав и немного успокоившись, резко продолжил – Я если это представляю, спать не могу, удушье наступает и спина чешется – до боли, дергаюсь и хватаюсь за все, что ни попадя! И руки сами тянутся свою великую работу продолжить! Потому и тружусь везде, стараюсь все стороны жизни простого казнетчика охватить!
- Дааа, Калым Ахметович – золотой ты человек! Да если бы не ты и твой труд… – второй говорит медленно, потихоньку поедая креветки, изредка прерываясь на жестикуляцию – …Казнета и его пользователей вообще не существовало! Вклад за вкладом ежедневно вкладываешь!
- Вот, вот, Карамаз Вонзаевич! Оттого и приходиться ежедневно работать, и всяческие злополучные места изучать, чтобы контентом набивать – понимаешь, набивать!!! – первый стучит кулаком одной руки по ладошке второй – в дорогой мой Казнет! Вот скажи, скажи мне – что нам еще осталось сделать на сегодня для драгоценнейшего Казнета?
- Сегодня – второй быстро достал из внутреннего кармана пиджака маленький блокнотик, развернул его на нужной странице – таааак…на очереди две встречи – и две из бюджетной группы! – после этого Карамаз Вонзаевич стал быстро доедать креветки, смачно захлебывая их пивом.
- Что только ради Казнета не сделаешь!!! – удало махнул рукой первый – Через что только не пройдешь, чтобы внести в Казнет уникальнейший контент! – первый закрывает ноутбук, снимает очки и устало потирает глаза. Посмотрев внимательно на своего собеседника, сказал – Ну что сидишь, все ешь и ешь креветки и пивом буржуйским запиваешь. А ты знаешь, что ради этого казнетчик месяц во благо Казнета бы вкалывал? Хватит уже желудок набивать, пора и тебе, и мне, совместными усилиями потрудиться над развитием Казнета! Пошли на второй этаж в номер, встречаться с двумя бюджетными. Надеюсь, презервативы ты взял?
- Конечно, взял, Калым Ахметович, золотой ты человек! Я, кстати, и видеокамеру высокой четкости прихватил – вот удивим так удивим Казнет, вот уникальный контент набъем то!
И стало совсем тихо в одном из ресторанов провинциального города. И даже музыка смолкла, оставив наедине иногда проскальзывающие звуки набивания контента и стонов от тяжелого и невыносимого, но такого нужного вклада в Казнет.
__________________

Читаю новости:
Казахский режиссер Еркин Ракишев снимет фильм «Брат мой Борат», который даст «достойный ответ британскому актеру и режиссеру Саше Барону Коэну».
Сюжет картины строится вокруг американца по имени Джон, который, посмотрев Бората, решает отправиться в Казахстан, чтобы взглянуть на все описанное в фильме своими глазами.
Прибыв в страну, он «очень удивлен, ведь здесь все не так, как в фильме». Поэтому он отправляется на поиск упомянутого в фильме брата Бората, который лечится в психбольнице, и его родного города — Кусека.
«Мы хотим “проехаться” на успехе “Бората”. Воспользовавшись популярностью картины на Западе, покажем на этой волне зарубежному зрителю истинный, а не придуманный Сашей Бароном Коэном
Казахстан», — пообещал режиссер.
«Он добавил, что новым фильмом уже заинтересовалась одна голливудская компания, названия которой он пока сообщить не может,» — пишет Лента.ру со ссылкой на Казахстанскую правду.
Съемки картины планируется начать осенью 2010 года, а на экраны фильм выйдет весной 2011 года. Главные роли исполняют молодые алматинские актеры Антон Митнов и Роман Хикалов.
Финансированием проекта занимается частная киностудия «Ашина Фильм». Примечательно, что Ракишев уже снял свой ответ «Борату» два года назад всего за 30 тысяч долларов, однако из-за низкого качества полученного материала решил картину не выпускать.
Фильм «Борат» вышел на экраны в 2006 году. При бюджете в 18 миллионов долларов эта картина собрала по всему миру более 260 миллионов
Естественно, никого не волнует, что Саша Барон Коэн (Кохан) работает в узком и экспериментальном жанре – считай, у него собственный театр одного актера, поскольку в двух его фильмах: “Бруно” и “Борат” не было постановочных сцен. То есть, в картинах – ситуации с людьми, которые и не подозревают, кто такой Борат на самом деле, и что их снимают для фильма. Конечно, такая мелочь никого не волнует.
Дальше. Всех так волнует, что там думает Европа и США о Казахстане. Конечно, обидно, когда бац, и все достояния гнилого совка убрали, и не показали богатой инфраструктуры оккупированных Советами в период 1920-1991 городов и деревень. Хотя, вроде понятно, что “Борат” тщательно изучал современную историю Казахстана и знал, что казахи ой как не любят времена своего советского рабства. Так что почему обидно, если делают комплимент – непонятно, ведь покали такую хорошую деревню времен начала XX века, любимого периода, когда появился расцвет “казахской интеллигенции”.
С другой стороны, никто не возмущается переписыванием истории, и тем, что Гитлер уже давно равняется Сталину. Никто не возмущается по поводу того, что финны открыто говорят о своей оккупации в конце 30-ых годов, хотя первыми боевые действия начали они. Никого не волнует то, что лживая Катынь признана правдой. Никого не интересует то, как было на самом деле – легче еще раз переписать в выгодную себе сторону, заявить о страданиях, ужасах и рабстве – и жить дальше, объясняя свое хуевое положение во всех аспектах тем, что это лично Сталин виноват.
Третий момент – это, конечно же, казахстанский менталитет. В этом случае он характеризуется так – похер, что везде коррупция. Насрать, что у нас оппозиции нормальной нет. Пофиг, что цены растут, а зарплата у бюджетников остается такой же. Без разницы, что много беспризорников, бомжей на улицах, ночью часто небезопасно. Не имеет значения, что образование превращается в бумажку. Нет толка в том, что многие просто не знают, как им жить дальше, и, главное – для чего…в общем, в таком ключе можно привести еще 100 различных моментов, касающихся того, что внутренних проблем еще очень много. И их надо решать. А главное в этом моменте – насрать на все вышесказанное, главное что о нас подумают иностранные государства.
Четвертое – “ответ”. Я, если честно, никогда не понимал – зачем делать ответы на чью-то продукцию, ведь важно делать свою? Будете делать свою – заработаете больше репутации и доверия потребителей, и исключите сравнение с оригиналом, которое обычно выходит не в твою сторону. А здесь – ну вот зачем? Снимите еще одного “Рэкетира” что ли, и то будет интереснее. Ну или приключение казахов в Америке, американцев в Казахстане – что угодно, это будет куда интереснее, чем “ответ на Борат”. Естественно, пиар-акция, но наводит на мысли об уме режиссера.
Как-то так.


Наконец, и мне довелось окунуться в ностальгию мира, который был придуман более десяти лет назад. Станок Blizzard дал о себе знать 27 июля 2010 года – конвейером была выпущена вторая часть Starcraft. Игра – продолжение одной из самых заезженных мультиплеерных игр. Несколько дней подряд заходя в Меломан и рядом находящуюся «Media», на третий день приобрел jewel-версию с подпиской на Batlle.net сроком в 120 дней. Кстати, пока в Меломане говорили, что диск будет стоить 3000 тнг, на момент появления цена взмахнула до 3500 тнг. В той же «Media» цена – 2800 тнг. Потрясающая конкуренция – с учетом того, что от одного отдела до другого всего десяток шагов.
Честно сказать, полноценно играть и проходить Starcraft 2 я не собирался. Во-первых, видеокарты, кроме как встроенных x4500, что на ноуте, что на стационарном – нет. Так что первоначально было решено установить и посмотреть вступительный ролик – хотя бы насладиться этим, потому что мне не верилось, что игра попрет без жутких тормозов. Установка длилась долго – около получаса. Но в это время в установочном окне ожидание скрашивало описание событий первой части, озвученный, что самое главное – знакомым тембром голоса терранского адъютанта. Итак, послушав о предательстве Менгска, перевоплощении Сары Керриган и пьянстве Джима Рейнора – цифра добралась до трехзначной отметки, произошел запуск…и игра захотела обновиться до новой версии. Лады – еще полчаса для скачки файла размером 50 мб – и игра, наконец-то, запускается.
Удивило, что разработчик не оставил место во вступлении для себя – из льда или из звездной пустоты не появилось слово Blizzard. А жаль. Но вступительный ролик порадовал – задал тон игре и настроил на то, что кто и что скрывают за собой различные персонажи – останется неизвестным вплоть до финальных титров. Как оказалось – останется кое-что неизвестным и до следующей части, а может, даже и до третьей. В общем, пройдя обучение, заметил, что моя встроенная видяйка на ноуте неплохо справляется со своими обязанностями – и на минималке можно играть. К графике я неприхотливый, и удивляюсь, когда слышу такие претензии, вроде «зрачки не расширяются», «шея не так хорошо сглажена и не видно тени позади». Это, простите, пиздец.
Сюжет и персонажи.
Все начинается с того, что Джим Рейнор наконец-то устраивает революцию для свершения императора Менгска – персонажа из прошлой части, который в погоне за властью разрушил Тарсонис. Он разместил тогда пси-излучаторы, привлекающие зергов – эти милые зверушки, понятно, не заставили себя ждать и сожгли планету дотла. Прихватив с собой и Сару Керриган, которую впоследствии Сверхразум (незабываемый «Надмозг» в уме у горе-локализаторов в первой части) обратил в Королеву Клинков. По ходу игры узнается, что это сделано далеко не ради усиления зергов – а далеко и с другой целью. После превращения Сары в Королеву Клинков Джим начал беспробудно пить и, иногда, дебоширить – и делать вылазки для маленьких пакостей Доминиону, империи терранов.
Кстати, что приятно удивило, более подробно сюжет первой части Starcraft рассказывается в документации, идущей с диском – на нескольких разворотах описывается противостояние трех рас со всеми ключевыми подробностями.
В целом, в целом, сюжет хороший. Тем более, учитывайте, что он не рассказан до конца – темных моментов после прохождения остается еще великое множество. Практически каждый персонаж ведет свою тайную игру – никому нельзя доверять, все хотят добиться своей цели. У каждого она своя, но способ достижения – практически одинаковый. И герои не получились однобокими, картонными – они кажутся людьми, достигающие поставленных им самими себе задач. И поэтому они могут показаться слишком монотонными – но это обманчиво, поскольку каждый из нас представляет собой именно таких людей.Мы не проявляем чудеса хитрости и продуманности – а делаем все для достижения своих целей. Со стороны других мы не многогранны, а чаще одинаковы – есть интерес, есть движение, есть работа, есть позиция. И это – у каждого. Все – и каждый из нас является именно им, давая окружающим только то, что они или должны знать, или хотят этого. Не разные случаи, не ситуации, не одежда и машина или мак – а то, что мы на самом деле есть.
Прочитав некоторые рецензии, заметил, что некоторые замечают неадекватность в поведении персонажей. Типа, вначале – одно, потом – другое. Ребята, старайтесь выполнять миссии поочередно, и обращайте внимание на детали – тогда все встанет на свои места. Также говорят, что недостает драматичности – да, эпичности стало меньше по сравнению с первой частью, но не забывайте, что перед нами только начало истории. В начальных миссиях чувствуется, что миру скоро настанет полный, простите, пиздец. Но потом ощущение теряется за чередой рейдерских вылазок и поиском артефактов. Исправляют ситуацию лишь заключительные эпизоды, которые по накалу событий – вообще выше всяких похвал. Думаю, в следующих частях сюжет развернется полной картиной – и удивит всех любителей. Ну а пока – довольствуемся тем что есть, поскольку это есть сделано на твердую пятерку. Без шедевриальности, но все же.
Игра.
Режим кампании – это очень мощное действо. Он полностью интерактивен, и дает пользователю самостоятельно выбирать задания, а иногда – и решать, за какую сторону вступиться. Всего в игре миссий 29 – из них игрок проходит максимум 26, поскольку именно 3 дают любимую Джимом Рейнором свободу выбора. Выбор заключается не только в идеологических взглядах – например, не только освободить преступников-фантомов, или же наоборот, помешать их освобождению, а еще и вступиться за беженцев и не дать протоссам их уничтожить, или же наоборот, избавиться вместе с ними от заразы зергов, которую постигла большую часть поселений. Спасаете фантомов – получаете их в свое распоряжение. Вступаетесь за беженцев и воюете против протоссов – получаете +3 к исследованиям технологий зергов. Наоборот – соответственно, +3 к технологиям протоссов.
Об исследованиях. Режим кампании облегчили этим нововведением. Находясь на корабле, своей базе – Джим Рейнор может вкладывать полученные очки исследований в различные технологии других рас. Очень мощные дополнения, которые надо выбирать, основываясь на своей тактике игры – а то потом будете жалеть, что они оказались бесполезными. В арсенале изучаются различные дополнения для техники, пехоты, базы – увеличивается дальность выстрелов, улучшаются показатели здоровья и т.д. Все – за деньги, которые получаете за выполнение миссий. Скажу сразу – денег на все технологии не хватит, выбирайте с умом.
Кстати, режим кампании приятно удивляет тем, что миссий «построй базу и уничтожь противника» в Starcraft 2 очень мало. Практически каждую минуту что-то происходит, нужно совершать раши маленькими группками, быстрее исследовать карту и выполнять задание. Иначе – или потом завалят числом, или минералы с веспеном кончатся. В безудержном действии игра поглощает и порабощает – вот ты мочишь мощной лазерной установкой всех мощных юнитов протоссов, а через несколько миссий уже обороняешь крейсер, чуть раньше взрываешь терранские базы Менгска супер-юнитом «Одином», тут же защищаешься от тысяч и миллионов зергов. Очень сильно помогают в процессе наемники, которые покупаются за кредиты в кают-компании на «Гиперионе», корабле Джима Рейнора. Это усиленные юниты спасают положение, поскольку моментально входят в бой без постройки – но с начала миссии нужно подождать минут 10-15, прежде чем их услугами можно будет воспользоваться.
Находясь на базе, Джим может смотреть новости, разговаривать со своими помощниками и друзьями. Все предельно просто – сюжет разворачивается прямо у вас на глазах, всего в несколько кликов мыши. Задания выбираются на звездной карте – максимум 4 на выбор. Все подряд проходить не обязательно, основной сюжетной веткой является поиск артефактов зел-нага. Кстати, здесь есть и достижения – например, за выполнение всех миссий и дополнительных заданий, за редкое использование бонусов на карте, за быстроту выполнения и т.д. Все это сделано для мерялки письками в Battle.net, конечно.
Между миссиями можно зарубиться в Lost Viking – прикольный классический скролл-шутер. Часто затягивает, так что думаю иногда придется запускать Starcraft 2 только для того, чтобы зарубиться в него на пару часов.
Что касается юнитов, то по сравнению с прошлой частью добавилось немножко вкусненького – у каждой из сторон появились супер-юниты (особо прекрасен Тор у терранов, чудо-машина, вах), возникли, прям из ниоткуда, дополнительные строения и возможности. В целом все органично и наблюдается прогресс, связность между первой части и второй. В мультиплеер я особо не играл, так что порассуждать о балансе и истинном положении дел не могу – я больше люблю синглплеер.
Выводы.
Кампания Starcraft 2 получилась интересной. Конечно, спорно, что игра разделена на три части, которые выйдут в промежутке друг от друга в 18 месяцев. Но это скорее говорит мой интерес – ведь хочется всего и сразу, а не только спасти…эмм…ладно, обойдемся без спойлеров. Многие недовольны тем, что, якобы, с них тянут бабло – подписка то на Battle.net в jewel-версии всего на 120 дней, а DVD-бокс с годовой стоит аж 6000 тнг. или 1200 рубликов. Как правило, об этом воют маленькие дети, которым не позволяют в стянутой игре с торрентов полноценно резвиться в мультиплеер. Хочется на это сказать: «Дорогие дети, покупайте лицензионные копии игры! Если вы противник платить деньги за чужой труд – ваше право, но поверьте, что если вы решили ударить по Blizzard кошельком, то это сродни удара скатерти по бетону. То есть, никакого толку. Попросите у мамы или папы подарок на Новый год в виде DVD Starcraft 2 – и будьте довольны. Не заплатить за такую игру – это, я считаю, опуститься ниже плинтуса в свой жадности». На синглплеер необходимость в подписке не распространяется – он и без баттлнета работает отлично. Правда, без достижений и других плюшек статистики – но ведь это и не так важно, правда?
Несколько слов о локализации. Она порадовала во всех местах, кроме озвучки персонажей. Может, из-за этого создаются негативные ощущения от кампании – актеры, которые озвучивали главных героев, говорили медленно, растянуто, без эмоций, с дурацким смехом.
Starcraft 2 – удался. Он уже разошелся безумным тиражом. Когда заходишь в игру, там показывается, сколько игроков сейчас на Battle.net. С учетом того, что с момента релиза прошло чуть больше недели, а уже играют в мультиплеер более 1,5 миллиона человек – игра не может быть плохой. Она идеальна для мультиплеера, и пусть хоть тысячи раз заявляют что сейчас модно биться за флаги, контрольные точки – шлите их к черту. Это классика, которая никогда не устареет. Тем более, если эта классика – от Blizzard.
Моя оценка творению – Starcraft 2 – 9,5 из 10. Половинку отнял только за то, что продолжение нужно будет ждать еще очень как долго, а сюжет из-за этого теряет немного в привлекательности.

Удивительно, но в проекте Версус.кз (разработка – Казнет Медиа) отсутствие выбора намекает на определенные, но толстые обстоятельства:
[картинка кликабельна]
Кажется, к чему бы это?

Как выглядят инновационные университеты? Этот вопрос не давал мне покоя долгое время. Пока, прогуливаясь, я не заметил модернизацию и современность в обличье старой “стекляшки” в Костанае – университета КСТУ:
Главный вход в высшее учебное заведение:
Учитесь у капиталистического Костаная!
Здравствуй, камраден. Ты на моем личном сайте - разувайся, проходи, садись, читай.
Читаю новости: Казахский режиссер Еркин Ракишев снимет... Далее...
Итак, сегодня уже 9 – и, как говорят – можно подвести... Далее...
Открыл тематический блог по копирайтингу – http://www.copywriting.kz... Далее...
Только оправился от просмотра сей кинокартиы с Пелом Беттани... Далее...
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на RSS ленту. Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления первее других.