Проверим-ка клиент Вордпресса для мобилки на прочность с фоточкой.

Проверим-ка клиент Вордпресса для мобилки на прочность с фоточкой.

Хемингуэй — мощный мужик. Он действительно знал силу слов. О чем свидетельствует этот короткий комичный рассказ:
Когда-то Хемингуэй поспорил, что напишет рассказ из 6 слов, и от него будет хотеться плакать. Читайте: «For sale: baby shoes, never used»
Перевод:
Продаются: детские вещи, не пользованные.
Первоначально пост писался для Хабра, но там я не успел. Но в свой тоталитарный бложек я всегда —первый.
Microsoft наконец-то выпустила ряд обновлений сервиса Skydrive, в том числе и долгожданный настольный клиент для интернет-хранилища.
Итак, что нового:
Настольный клиент Skydrive для Windows ведет себя аналогично Dropbox — прячется в трей и сообщает о состоянии синхронизации.

Кроме того, теперь для пользователей настольных клиентов поднят лимит на аплоад с 200 МБ до 2 ГБ.
Спешите установить Skydrive для Windows и Mac OS X и застолбить свои 25 ГБ (после установки → правой кнопкой на приложении → управление хранилищем → подтвердить).
С учетом того, что SkyDrive является не просто интернет-хранилищем, а почти «вторым домом», где можно редактировать документы, смотреть фотографии и видео, Microsoft выпустила серьезного конкурента Dropbox. Или же сервис, идеально дополняющий его возможности
Ведь никто не запрещает использовать все облачные технологии одновременно.
Скачать Skydrive для вашей системы можно по ссылке.
В скором времени будет представлена полная версия. Здесь — только тизер, короткое 21 секундное видео с «внешностью». Далее посмотрим, что внутри.
P.S. Советуйте, рекомендуйте, что хотите увидеть в обзоре. Лайкайте, шарьте тизер. Чем больше я услышу того, что хотите увидеть и услышать вы — тем лучше будет видео.
4 месяца затрачено на войны и однобокие действия, без стратегии и какой-нибудь особой тактики победы. Ресурсы, опыт, войска, умения, захват. 4 месяца – ресурсы, опыт, войска, умения, захват.
С тех пор, как я с улыбкой на лице установил Герои 6, прошло именно столько времени. И сейчас я называю Герои 6 не иначе, как худшей игрой серии.

Ни взять ни отнять – Герои VI красивы. Сказочны, умилительны. Персонажей и монстров приятно рассматривать с разных ракурсов. Вкупе с музыкой из Героев 2 и Героев 5 – пирожок получается вкусный. В итоге получается только пустая красота с невнятным сюжетом и пустой раскачкой героев с ограничением на 30 уровень.

Просто потому, что мне не нужны эти красоты ради упрощения. Просто потому, что такие Герои мне не нужны:
- Убрали обзор города. На замки просто неинтересно смотреть;
- С фортами ситуация еще хуже, чем с шахтами. Бегать приходится еще больше;
- Какой толк в едином наборе армии? Это облегчило игру во множество раз. Множество героев не нужно – достаточно бегать и прокачивать одного-единственного;
- Города рас, кроме юнитов, отличаются друг от друга 2 уникальными зданиями. И всё – больше ничем. Я говорю на полном серьезе;
- Ресурсы тоже нивелировали различия всех рас. Всем нужно одни и те же – дерево, руда, золото, кристаллы. Всё;
- Убрали рэндом-выдачу навыков. Если один раз понять систему прокачки война и мага – всё, больше ничего интересного в прокачке героя вы не найдете;
- Уникальные умения расы вывели на поле боя с ограниченной функцией. Некроманты не умеют набирать армию из боев – только воскрешать существующих. Только представьте себе, ага;
- Кампания – тупа. Озвучка – слабая. Славянские имена – не к месту. Что еще сказать?
- Ни одна из рас не понравилась. Удивительно, правда? Например, Инферно сделали совсем уродскими существами. Никакой внешней привлекательности;
- Просто скучно играть.
+ Более-менее новинка: слезы и кровь. Только слишком мало возможностей и плюшек.
Кампания. Только одно слово – кампания. Ну вот никаких эмоций, кроме бешенства того, что вместо понятной timeline истории сделали просто игры за фракцию. Играешь в третью кампанию и думаешь – это до первой или после пятой? В итоге, сыграв в одну, самую первую, уже понятно, что произойдет в других. Маразм.

Острый сюжет? Бросьте.
Харизматичные персонажи? Даже Архангел Михаэль получился однобоким.
Неожиданная концовка? Всё понятно с самых первых миссий.
Ресурсы, опыт, войска, умения, захват. Если в конце мочилово с боссами – подождать недель 5, накопиться и в бой.
Именно так выглядит геймплей Герои VI. Это другая игра – не для любителей серии. Не для тех, кому были интересны Герои 5, Герои 3. Любители Герои 4 и вовсе не поймут, что случилось с их обожаемой серией.
Потому что это очень слабая игра на фоне именитых родственников.
Предположим, я прихожу с работы, и вместо пасьянса включаю Heroes: Might&Magic, У меня есть отработанная тактика победы, играю быстрым боем, трачу пару часов – мозги, тем временем, отдыхают, расслабляются и готовятся ко сну.
Смысл в том, что Герои VI не заставляют думать. Только действовать – бегать, телепортироваться, воевать. Однажды сыграв за мага или война, единая успешная тактика будет создана. Она одинакова почти для всех рас (различия только в школе магии, войны почти все одинаковы по развитию).
И карта в Герои VI – это вполне обычный пасьянс. Суть та же, принципы игры наработаны, большинство движений на автомате. Только пасьянс не требует столь высокой концентрации внимания и ресурсов компьютера – и тем он лучше.